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キャンペーンのルール

  1. ゲームは 25 ポイントで構成されます。 XNUMX点差で試合に勝たなければなりません。
  2. プレーするメンバーは全員、おそろいのシャツを着なければなりません。シャツの種類は同色であれば何でもOKです。このルールが施行されるまで、シーズンの初めに 2 週間の猶予期間が与えられます。選手がユニフォームを着ていないことを審判に知らせるのは、相手チームのキャプテンの責任となります。その際、ユニフォームを着ていない選手はその試合に出場することができない。
  3. ボールは明確に打たれなければなりません。これは最も重要なルールの 1 つであり、審判が判断するのが最も難しいルールの 1 つでもあります。最も頻繁に発生する取り扱い違反は次のとおりです。
    • ホールド: ボールがプレーヤーに当たったときと同じくらい早くプレーヤーの手から離れないように、ボールの速度を目に見えて遅くします。
    • スローイング: これは、プレーヤーが打つために頭の上に手を伸ばさなければならないような位置にボールがあり、その際に手がボールから離れず、スローイング動作を引き起こす場合に発生します。
    • スクープまたはリフティング: これは、アンダーハンド パスで低いボールを処理しようとすると発生します。ツーハンドディグパスは通常、低いボールを扱います。手を握り直し、ボールは手首から外してプレーされます。
  4. 「A」リーグのみ: サーブのリターンはバンプでなければならず、セットは許可されません。
  5. サーブを除き、腰から上の体のどの部分でもボールをプレーできます。
  6. 各チームはボールをネット越しに返すまでに 3 つのヒットが許可されます。いかなるプレーヤーもボールを 2 回続けて打つことはできない。例外: ブロックはヒットとしてカウントされません。ボールをブロックした人は、ボールをブロックした後に直接ヒットすることができます。
  7. センターライン: ボールがプレーしている間、プレーヤーはネット下のセンターラインを越えてはなりません。ラインを踏むことはあっても、完全にラインを超えることはありません。足以外の体のどの部分もセンターライン違反とみなされます。
  8. サーバーを除くすべてのプレーヤーはチームのプレーエリア内にいるものとします。プレーヤーは、サーブのためにボールが接触した瞬間に、隣接するプレーヤーの前後または左右に重ならない正しいサーブ順序でなければなりません。サーブのためにボールにコンタクトした後、プレーヤーはコート上の任意の位置に移動できます。
  9. スクリーニング: サービングチームのプレーヤーは、レシーバーからボールの軌道を見るサーバーの視界を意図的に妨げてはなりません。ペナルティ:サイドアウト。
  10. リーガルサーブは、片手(開いていても閉じていても)または片腕の一部を使ってボールを相手エリアに向けて打つことです。サーバーはコートの右隅に位置し、主審の合図後 5 秒以内にボールをサーブする必要があります。以下の場合、サーブされたボールは違法となりデッドになります。
    • ネットのサーバー側の床に触れます。
    • サーバーのチームメイトの 1 人に触れます。
    • ネットの下を通過します。
    • 垂直テープマーカーの完全に外側でネットを横切った、またはネットアンテナ内に完全に収まらなかった、または境界外に着地した。
    • 天井や障害物に触れた。
    • サービスエリア外のサーバーから接続されました。
    • 不当に叩かれている。
    • 振り回されて見逃される。
  11. ボールのプレー中にネットやネットの一部(ネットサポート、審判台、ネットアンテナなど)に接触することは、相手のボールの力でネットやそのサポートがプレーヤーに押し込まれる場合を除き、禁止されます。
  12. 各チームは 1 試合につき XNUMX 回のタイムアウトを取得するものとします。タイムアウトは XNUMX 分を超えてはなりません。
  13. 負傷の場合、主審は選手の回復のため、または選手の退場を求める審判の1分間のタイムアウトを宣告する場合がある。
  14. 前線のプレーヤーのみがブロックまたはスパイクを行うことができます。バックラインのプレーヤーは10フィートラインを守らなければなりません。バックラインプレーヤーは次のことを行ってはなりません:
    1. ポジショニング中にボールの一部がネットの上部よりも高い位置でボールを返すこと。
    2. 空中にある間に、床からスパイクライン上またはスパイクラインの前にボールを置いてボールを返します。これもまた、範囲外の拡張とみなされます。
    • 注: プレーヤーは、体の一部がネットの高さよりも高いブロック位置にある場合、ブロックする意図があるとみなされます。
  15. 異物がコートに入った場合、アクションは停止され、ポイントはプレーオーバーとなります。
  16. ブロッカーは、ボールがスパイクされた後、ネットを越えて手を伸ばしてボールに触れることができます。ただしネットには触れないかもしれない。
  17. スパイクルール: 女性は、オフザサーブ以外であればいつでもスパイクをすることができます。女性がサーブからボールに触れた場合、男性はスパイクすることができ、より多くの回数ボールがネットを越えた場合、すぐにスパイクすることができます。
  18. 男女比: 一度にコートに入ることができる男性の最大数は 3 人です。女性の最大数は 4 人です。チームは同時にフロアに 6 人までしか参加できません。また、チームはゲームを開始および/または継続するには 4 人のプレーヤーが必要です。
  19. 「選手のレンタル」: チームに選手が 4 人しかいない場合、相手チームのキャプテンまたは代表者に、チームが追加の選手を獲得することを許可するように依頼できます。相手チームは、希望する場合、これを拒否する権利を有します。どのチームも複数のプレイヤーをピックアップすることはできません。プレーヤーが 5 人のチームは、ピックアップなしで 5 人でプレーしなければなりません。
  20. 交代: チームのメンバーに怪我がない限り、交代は交代制でのみ許可されます。プレーヤーは、チームがサイドアウトでボールを獲得するたびに、別のプレーヤーの代わりとして交代でゲームに参加することができます。プレーヤーがゲームにローテーションするポジションは、ゲームを通して同じでなければなりません。
  21. すべてのプレイヤーが 16 歳以上であること以外に、プレイヤーの資格要件はありません。 18 歳未満のプレーヤーは、親または保護者の署名が必要です。
  22. ボールが天井にぶつかれば、いつでもインプレーとみなされます。天井に当たった後にネットを越えない限り。また、バスケットボールのゴール、ネットなど、および壁もプレイ禁止とみなされます。その結果、ボールをオブジェクトに打ち込まなかったチームがサーブを獲得します。
  23. 両法廷の幕は閉まる。ボールがカーテンに接触した場合は、カーテンに当たらなかったチームに得点が与えられます。
  24. サーブリターンが「バンプ」または「ハンドセット」となるのは「B」リーグのみです。繰り返しますが、「A」リーグは「バンプ」でなければなりません
  25. サーブでのブロックは認められません。
  26. フロントコートに一人の人だけがいる場合、別の人がフロントコートに入ってブロックしたり、パスを設定したり、ネットを越えてボールを打ったりすることはできますが、このプレーヤーがスパイクすることは許可されません。
  27. 足が床に残っている場合にのみ、ボールを足から離してプレーすることができます。ボールを直接蹴ることは禁止です。
以下のルールは「A」部門にのみ適用されます
  1. すべての「ディンク」は、指を組んで手の甲で手の踵を合わせて行う必要があります。
  2. サーブのリターンはすべて「バンプ」でなければならず、「セット」は許可されません。

お問い合わせ(英語)

クリストファー・ベタ
陸上競技レクリエーションスーパーバイザー

120 ゲイリー・ウェイド・ブルバード
テネシー州セバービル37862
オフィス: 865-453-6946

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公園およびレクリエーション部門は、ADA 承認のリスニングデバイスを含むあらゆる施設へのアクセスを希望するすべての人に対応できるようあらゆる努力を尽くします。アクセシビリティに関するサポートが必要な場合は、865-453-5441 までお電話ください。

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